В этом посте я постараюсь доказать, что дисплей виртуальной реальности полезнее монитора, планшета или телефона при косоглазии, близорукости и кривой осанке.
На Geektimes появилось много постов про устройство глаза и про работу зрительной системы человека. Эта статья дополняет этот список описанием проблем наших глаз.
Disclamer / аксиома: дисплеи вредны, т.к. излучают собственный свет, а не отражают. Вот главные враги для глаз гика: неестественная яркость, пульсация ламп подсветки и то, что мы забываем моргать. Но сейчас я их рассматривать не буду.
Идея 1. Косоглазие при использовании VR будет исправляться
Интернет знает множество приборов для лечения, как эффективных, так и работающих от «люстры Чижевского».
VR предлагает доступ заменить сложную механическую технику. Дисплей сможет отображать контрастную картину, а стоимость Google Cardboard — равна 1$ c доставкой на Aliexpress. В следующей статье я расскажу про компанию, которая построила успешный бизнес на этой идее.
Согласитесь, что внутри данного устройства находится механические зеркала, управляемые тросиками и шестеренками. А красным я выделил лампочку накаливания. (это даже не светодиоды — это лампа Ильича!)
Modified virtual reality technology for treatment of amblyopia — статья 2006 года в Nature, где был собран первый VR и программа для лечения косоглазия.
P.S.: для более взрослых косоглазиков рекомендую посмотреть в VR фильм «Выживший», созданный оператором Эммануэлем Любецки. Каждый кадр имеет только один контрастный объект в центре, что идеально для исправления косоглазия.
Идея 2. Близорукость
Факт из моей жизни. Перед мед комиссией куда-сами-знаете, я провел ночь читая книгу, приблизив глаза вплотную к тексту.
Для нашего глаза объекты в очках VR кажутся вдали
Научное сообщество имеет данные по лечению миопии (близорукости) при помощи VR, но доступ к статье не бесплатен.
The Theory and Implementation of a Virtual Reality Myopia Invention Therapy
Статья из Шанхая
Согласитесь, что если у ребенка нет необходимости сгибаться, то его осанка не будет страдать от учебы.
Следовательно я оставлю возможность исправления осанки при помощи VR без объяснения. (тем более, что я не имею аргументов против излишней тяжести шлемов и смещенного центра тяжести).
